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編集 : キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)
キャラ
★★★
ペコリーヌ(ニューイヤー)
TITLE:★★★ペコリーヌ(ニューイヤー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=373,ATK=42417,ATK5=44871,MATK=10,MATK5=10,HP_REC_RATE=24,TP_REC_RATE=21,DEF=2396,MDEF=2390,DEF5=2509,MDEF5=2490 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/2,30%);| |~CV|M・A・O|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/美食殿]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/バッファー,nolink,50%); バッファー| |>|>|>|前衛で元気いっぱいに新年を祝う腹ペコお姫様。&br;物理攻撃力を高めるスキルで味方を強化し、HPが多い&br;ほどダメージが上昇するユニオンバーストで敵を討つ。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv373/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|42,347|~魔攻|10| |~防御|2,396|~魔防|2,390| |~HP|105,312|~物クリ|1,092| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|1,260|~TP自動回復|63| |~HP吸収|8|~回復量上昇|24| |~TP上昇|21|~TP消費軽減|4| |~命中|32||| }} * 2026/03/16の調整 [#changelog_20260316] 2026/03/16の更新で調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35701/]] &ref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/260316調整,50%); * 性能 [#data] -&color(#f00){''2021年正月限定キャラ''}; -第31回イベント「[[[激走!ランドソルギルドレース>イベント/031_激走!ランドソルギルドレース]]]」登場キャラ -第56回イベント「[[[新春グルメプリンセス!>イベント/056_新春グルメプリンセス!]]]」登場キャラ -1年越しについに実装された正月ペコ -HP依存のバッファー兼アタッカー -HP80%以上さえ維持できれば火力・バフともに非常に高い数値を叩き出す -ペコ自身が前衛でも後ろの方でレイより前、アキノより後ろに位置するため 敵や構成にもよるが高HPは比較的維持しやすい位置にいる(以下は一部キャラ省略) [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,25%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,25%,nolink);>キャラ/★★★/シズル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),25%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]][[&attachref(キャラ/icon/★レイ,25%,nolink);>キャラ/★/レイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(ニューイヤー),40%,nolink);>キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,25%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),25%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,25%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,25%,nolink);>キャラ/★/ヒヨリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(プリンセス),25%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(プリンセス)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ(サマー),25%,nolink);>キャラ/★★★/ルカ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,25%,nolink);>キャラ/★★★/アキノ]] -高HPを維持できる環境で輝くため、全体スリップダメージなどに弱い * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ダイフクタイム --Skill2 ライジングサン -ループ --攻撃 --Skill1 ダイフクタイム --攻撃 --Skill2 ライジングサン --Skill1 ダイフクタイム --攻撃 --Skill2 ライジングサン --攻撃 --Skill1 ダイフクタイム --Skill2 ライジングサン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、追加の物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。 自分のHPが最大の場合、さらに味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * * (3.2 + 3.2 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] ダイフクタイム+ 自分の物理攻撃力を大アップする。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を大アップさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分のTPを大回復する。 自分のHPが最大の場合、さらに追加で自分のTPを大回復する。 自分の残りHP割合が高いほど物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/迎春美食の晴着,nolink,30%);迎春美食の晴着>装備/キャラ専用装備/迎春美食の晴着]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ダイフクタイム 自分の物理攻撃力を小アップさせる。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の残りHPに応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.09 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] ライジングサン+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらにクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 自分のHPが最大の場合、味方全体のTPを小回復させる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/新春プリンセスおせち,nolink,30%);新春プリンセスおせち>装備/キャラ専用装備2/新春プリンセスおせち]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){4%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ライジングサン 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 16 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.28 + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(16 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.28));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 新春美食パワー バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|美食の新年を迎えるために|| |2話|すごろくがつなぐ縁|物理攻撃力 + 10| |3話|待ち人はすぐそばに|物理攻撃力 + 30| |4話|おせちが彩る王女との絆|物理攻撃力 + 30&br;TP上昇 + 3| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#ik9bsqk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|あけましておめでとうございます&br;今年もたくさんおいしいものを&br;いっぱい食べましょう!&br;新年最初の約束です☆| |~|あなたはもう今年の抱負を&br;決めていますか?&br;わたしは…みんなが幸せに&br;暮らせるような世界を、です| |~|わたしの着物、似合ってますか?&br;髪もいつもと違うんです&br;もっと近くで見てください&br;特別ですよ☆| |~|あっ! あっちで餅つきを&br;やってるみたいですね!&br;行きましょう! 自分でついた&br;お餅は格別ですよ!| |~|広場で凧揚げしてますよ!&br;凧揚げ…たこあげ…タコ揚げ…&br;なんだかお腹が空いて&br;きちゃいましたね!| |~|誕生日おめでとうございます!&br;縁起のいい食べ物をたくさん&br;揃えたので一緒に食べましょう!&br;魔物は…ヒミツです☆| |~★3~|おせち、心を込めて作りました♪&br;見た目はちょっとアレかも&br;しれませんが、味は保証します!&br;はい、どうぞ召し上がれ☆| |~|おせちには魔除けの意味も&br;あるみたいなんですけど&br;素材に魔物を使うのは…&br;魔を倒してるからありですよね☆| |~|今年もこうやってみんなで&br;おいしいものをたくさん&br;食べて行きたいですね!| |~|こうして料理を食べるのは&br;いつものことですけど、お正月を&br;一緒に過ごしてるって思うと&br;なんだか照れちゃいますね♪| |~|毎年こうやってあなたに&br;手作りおせちを食べさせたいって&br;思うのは…欲張りでしょうか?| |~|お誕生日おめでとうございます&br;今年もこうしてあなたと過ごせて&br;本当に幸せです☆&br;来年もお祝いさせてくださいね?| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー),40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/2,30%);
TITLE:★★★ペコリーヌ(ニューイヤー)のスキルとステータス DEFINE:LEVEL=373,ATK=42417,ATK5=44871,MATK=10,MATK5=10,HP_REC_RATE=24,TP_REC_RATE=21,DEF=2396,MDEF=2390,DEF5=2509,MDEF5=2490 #load(priconne_redive,status=キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/2,30%);| |~CV|M・A・O|~種族|ヒューマン| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/美食殿]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/両手剣,nolink,50%); 両手剣>EX装備/両手剣]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/鎧,nolink,50%); 鎧>EX装備/鎧]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/腕輪,nolink,50%); 腕輪>EX装備/腕輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/光,nolink,50%); 光|~役割|&ref(icon/役割/バッファー,nolink,50%); バッファー| |>|>|>|前衛で元気いっぱいに新年を祝う腹ペコお姫様。&br;物理攻撃力を高めるスキルで味方を強化し、HPが多い&br;ほどダメージが上昇するユニオンバーストで敵を討つ。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv373/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|42,347|~魔攻|10| |~防御|2,396|~魔防|2,390| |~HP|105,312|~物クリ|1,092| |~回避|17|~魔クリ|0| |~HP自動回復|1,260|~TP自動回復|63| |~HP吸収|8|~回復量上昇|24| |~TP上昇|21|~TP消費軽減|4| |~命中|32||| }} * 2026/03/16の調整 [#changelog_20260316] 2026/03/16の更新で調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35701/]] &ref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/260316調整,50%); * 性能 [#data] -&color(#f00){''2021年正月限定キャラ''}; -第31回イベント「[[[激走!ランドソルギルドレース>イベント/031_激走!ランドソルギルドレース]]]」登場キャラ -第56回イベント「[[[新春グルメプリンセス!>イベント/056_新春グルメプリンセス!]]]」登場キャラ -1年越しについに実装された正月ペコ -HP依存のバッファー兼アタッカー -HP80%以上さえ維持できれば火力・バフともに非常に高い数値を叩き出す -ペコ自身が前衛でも後ろの方でレイより前、アキノより後ろに位置するため 敵や構成にもよるが高HPは比較的維持しやすい位置にいる(以下は一部キャラ省略) [[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,25%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,25%,nolink);>キャラ/★★★/シズル]][[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ(クリスマス),25%,nolink);>キャラ/★★★/クリスティーナ(クリスマス)]][[&attachref(キャラ/icon/★レイ,25%,nolink);>キャラ/★/レイ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(ニューイヤー),40%,nolink);>キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジータ,25%,nolink);>キャラ/★★★/ジータ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),25%,nolink);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,25%,nolink);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,25%,nolink);>キャラ/★/ヒヨリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ヒヨリ(プリンセス),25%,nolink);>キャラ/★★★/ヒヨリ(プリンセス)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ルカ(サマー),25%,nolink);>キャラ/★★★/ルカ(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★★アキノ,25%,nolink);>キャラ/★★★/アキノ]] -高HPを維持できる環境で輝くため、全体スリップダメージなどに弱い * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill1 ダイフクタイム --Skill2 ライジングサン -ループ --攻撃 --Skill1 ダイフクタイム --攻撃 --Skill2 ライジングサン --Skill1 ダイフクタイム --攻撃 --Skill2 ライジングサン --攻撃 --Skill1 ダイフクタイム --Skill2 ライジングサン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>|>|>|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ニューイヤーストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、追加の物理大ダメ―ジを与える。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を特大アップ、物理クリティカルを大アップさせる。 自分のHPが最大の場合、さらに味方全体の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.2));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * * (3.2 + 3.2 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 6.4));};}; ダメージ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 42 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(42 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,48%,nolink); ''物理クリティカルアップ'' &color(#f00){100}; (18秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){8%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備後 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1+] ダイフクタイム+ 自分の物理攻撃力を大アップする。自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を大アップさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらに自分のTPを大回復する。 自分のHPが最大の場合、さらに追加で自分のTPを大回復する。 自分の残りHP割合が高いほど物理攻撃力の上昇量が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備「[[&ref(装備/icon/迎春美食の晴着,nolink,30%);迎春美食の晴着>装備/キャラ専用装備/迎春美食の晴着]]」を装備で変化}; #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#0f0){''HP割合''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(10 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){270}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] ダイフクタイム 自分の物理攻撃力を小アップさせる。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに味方全体の物理攻撃力を中アップさせる。 自分の残りHPに応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.09 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(9 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 0.05 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:専用装備2後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2+] ライジングサン+ 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPが90%以上だった場合、さらにクリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 自分のHPが最大の場合、味方全体のTPを小回復させる。 自分の残りHP割合が高いほどこのスキルのダメージ倍率が最大2倍までアップする。 &color(#f90){ペコリーヌ(ニューイヤー)専用装備2「[[&ref(装備/icon/新春プリンセスおせち,nolink,30%);新春プリンセスおせち>装備/キャラ専用装備2/新春プリンセスおせち]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 40 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.6 + 1.6 * &color(#0f0){''HP割合''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(40 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; --|warning:&color(#90f){条件:「HPが90%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){4%}; (12秒) --|warning:&color(#90f){条件:「HPが最大」の場合}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; #:専用装備2前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] ライジングサン 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 自分の残りHPが80%以上だった場合、さらに物理防御力を小ダウンさせる。 自分の残りHPに応じて、このスキルのダメージがアップする。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 16 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.28 + &color(#0f0){''現在のHP''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(16 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.28));};}; ダメージ}; -「&color(#f00){自分};」対象 --|warning:&color(#90f){条件:「HPが80%以上」の場合}; ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.45 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] 新春美食パワー バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★★★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)) * キャラストーリー [#chara_story] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|美食の新年を迎えるために|| |2話|すごろくがつなぐ縁|物理攻撃力 + 10| |3話|待ち人はすぐそばに|物理攻撃力 + 30| |4話|おせちが彩る王女との絆|物理攻撃力 + 30&br;TP上昇 + 3| * SDキャラ [#sd] |~全レア度共通| |CENTER:&attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/SD1,50%,nolink);| * マイページボイス [#ik9bsqk] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|あけましておめでとうございます&br;今年もたくさんおいしいものを&br;いっぱい食べましょう!&br;新年最初の約束です☆| |~|あなたはもう今年の抱負を&br;決めていますか?&br;わたしは…みんなが幸せに&br;暮らせるような世界を、です| |~|わたしの着物、似合ってますか?&br;髪もいつもと違うんです&br;もっと近くで見てください&br;特別ですよ☆| |~|あっ! あっちで餅つきを&br;やってるみたいですね!&br;行きましょう! 自分でついた&br;お餅は格別ですよ!| |~|広場で凧揚げしてますよ!&br;凧揚げ…たこあげ…タコ揚げ…&br;なんだかお腹が空いて&br;きちゃいましたね!| |~|誕生日おめでとうございます!&br;縁起のいい食べ物をたくさん&br;揃えたので一緒に食べましょう!&br;魔物は…ヒミツです☆| |~★3~|おせち、心を込めて作りました♪&br;見た目はちょっとアレかも&br;しれませんが、味は保証します!&br;はい、どうぞ召し上がれ☆| |~|おせちには魔除けの意味も&br;あるみたいなんですけど&br;素材に魔物を使うのは…&br;魔を倒してるからありですよね☆| |~|今年もこうやってみんなで&br;おいしいものをたくさん&br;食べて行きたいですね!| |~|こうして料理を食べるのは&br;いつものことですけど、お正月を&br;一緒に過ごしてるって思うと&br;なんだか照れちゃいますね♪| |~|毎年こうやってあなたに&br;手作りおせちを食べさせたいって&br;思うのは…欲張りでしょうか?| |~|お誕生日おめでとうございます&br;今年もこうしてあなたと過ごせて&br;本当に幸せです☆&br;来年もお祝いさせてくださいね?| }} * 解放イラスト [#illust] -|~★2 &attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー),40%); -|★3~ &attachref(キャラ/★★★/ペコリーヌ(ニューイヤー)/2,30%);
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